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Jeux vidéo : influence de la paternité sur les créations

28 octobre 2021
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Une étude menée à l’Université de l’Alberta a révélé que la paternité de certains concepteurs de jeux vidéo influençait de plus en plus leur créativité. Ce qui pourrait expliquer que les scénarios des jeux vidéo actuels sont davantage axés sur des personnages principaux masculins accompagnés d’enfants.

Effectivement, les nouvelles narrations des jeux vidéo ne sont plus composées d’un protagoniste solitaire, ayant pour mission de sauver une femme; les missions concernent davantage des enfants et leur protection.

Kaitlyn Ensley, étudiante en sciences humaines numériques, a mené cette recherche pour son mémoire de maîtrise. Elle rapporte que les personnages de ces jeux vidéo sont toujours hétérosexuels, blancs (comme leurs concepteurs), musclés, avec un parcours militaire ou policier tandis que les mères sont souvent absentes : mortes, hostiles ou prennent la forme d’un fantôme. De plus, la narration est toujours similaire : un père a failli à son rôle et tente de se racheter en se donnant des missions relatives à un.e enfant dans un univers apocalyptique ou dystopique.

Kaitlyn Ensley précise que ces jeux vidéo n’offrent pas une vision holistique de la paternité : non seulement parce que les pères sont souvent seuls dans les narrations, mais également parce qu’ils sont souvent violents.

Référence
https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1834172/the-last-of-us-peres-personnages-protagonistes-jeux

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